De la aparitia
internetului si pana acum tehnologia a evoluat intr-un ritm foarte alert. In
pas cu tehnologia si metodele de
comunicare sunt variate. De la aparitia Facebook si a targetarii dupa criterii
la Snapchat, Instagram si videoclipuri 360, comunicarea a devenit mai personala
si interactiva.
Astazi vom vorbi
de aparitia realitatii virtuale, video-uri 360 si realitatea augmentata si cum
au schimbat ele fata industriei de publicitate, cat si la ce trebuie sa ne
asteptam sa vedem in 2017 de la aceste tehnologii emergente.
Odata cu lansarea
jocului Pokemon Go al celor de la Niantic, realitaea augmentata a luat
amploare. Realitatea augmentata are la
baza un principiu simplu: de a vedea prin obiectivul camerei foto lucruri sau
obiecte care, in realitate, nu exista.
Cei de la Google
au lansat proiectul Tango,care permite realizarea realitatii augmentate.Muzeul
de arta din Singapore intampina vizitatorii cu tablete care au aceasta
functionalitate instalata iar acestia se pot plimba prin muzeu si admira
animale pe cale de disparitie, cat si flora si fauna din jungla. Mai jos puteti
vedea cum functioneaza aceasta functionalitate.
Realitatea
virtuala este cu totul altceva. Prin intermediul realitatii virtuale si cu
ajutorul unei camere speciale, oamenii se pot bucura de poze sau videoclipuri
din diferite colturi ale lumii din confortul casei. Ce inseamna asta pentru
publicitate si marile companii?
Asta ramane de
vazut.Deocamdata, companiile au observat ca audientele sunt greu de
impresionat, si si mai greu de convins sa cumpere sau sa accepte un prods.
Solutia este ca marile companii sa investeasca in content creativ si interactiv
pentru consumatori. Pe de alta parte avantajul realitatii virtuale este ca
oamenii sunt in permanenta in contact cu compania.
O alta inovatie
pe care unele din marile companii le-au adoptat sunt pozele si videoclipurile
in 360 de grade. Daca cu ajutorul pozelor si videoclipurilor in 360 se pot
vedea unghiuri ca in realitate, cu ajutorul realitatii virtuale se adauga
efectul tridimensional. Un exemplu este compania AT&T din Statele Unite,
care a derulat o campanie de avertizare a consumatorilor asupra riscului de a
da mesaje in timp ce conduci.
Oare va fi anul
2017 anul realitatii virtuale si al experientelor captivante? Marile companii
si agentiile de publicitate lucreaza la metode de dezvoltare a content-ului pentru
aceste tendinte si se gandesc cum vor masura succesul sau esecul campaniilor
derulate.
Noi asteptam sa
vedem evolutia realitatii virtuale si, de ce nu, sa o experimentam in timp
real!